Útmutató útmutató

Útmutató útmutató


Az alábbiakban bemutatott játék annyira látványos, hogy külön említést érdemel a zavargáson belül. Körülbelül a Mesterséges intelligencia játék, amely megpróbál kitalálni minden olyan tárgyat, amelyben gondolt, egy sor kérdésen keresztül, amelyet feltesznek. Meg kell próbálnia a lehető legpontosabbnak lenni a válaszaival, mivel ez a játék sikerétől függ; Bár a legtöbb alkalommal képes kitalálni a javasolt tárgyat, annak ellenére, hogy a válaszok nem teljesen sikeresek.

Javasoljuk, hogy olvassa el azokat a jeleket, amelyeket az alábbiak előtt adunk neked. Mindenesetre, ha türelmetlen ember, akkor az alább látható gomb segítségével férhet hozzá:

Hozzáférjen a játékhoz

Gondolj egy tárgyra, és a mesterséges intelligencia megpróbálja kitalálni, mit gondol egy egyszerű kérdés sorozatán keresztül. Az Önnek gondolja, hogy a legtöbb ember tudjon, soha ne egy adott személyt (pl. Cristobal Colon), konkrét hely (pl. Barcelona) vagy konkrét dolgot (pl. Toshiba számítógép). A "macska" jó lehetőség, de a macskám "bajuszom" nem lenne jó ötlet. Válaszolhatsz, nem tudok egy kérdést, főleg ha nem érti a kérdést, vagy nem ismeri a választ.

Ez a játék az "All közönség" -re besorolva van, és minden korosztályú játékosok számára alkalmas.

Néhány jelzés az általunk megadott válaszokra

A játék első kérdése mindig ugyanaz:
Ez állati, zöldség, ásványi anyag, egy másik, vagy nem tudom?
Lehetséges válaszok:

  • Állat - Az állatkirály bármelyik élőlénye, beleértve az egysejtű vagy többsejtű organizmusokat, spontán mozgással és gyors motoros reakcióval. Általában hiányzik a klorofill, és nincs képesek a fotoszintézis elvégzésére. Példák: macska, kecske, kígyó, egyszarvú, protozoán.
  • Növényi - A növényi királyság bármely élőlénye, amely általában hiányzik a mozdonykészülék és a nyilvánvaló ideg vagy szenzoros szervek és sejtfalak, cellulóz. Példák: narancs, sárgarépa, saláta, fa, alga.
  • Ásványi - A Föld, egy szervetlen anyag.
    Példák: szikla, víz, vas.
  • Egyéb - Valami, ami nem állati, zöldség, sem ásványi anyag, hanem a három keveréke. Példák: kenyérpirító, nyíl.
  • Egy idegen - Nem biztos benne, hogyan kell osztályozni, vagy talán senki sem tudja.

A többi kérdésnél a lehetséges válaszok a következők:

  • Igen - Biztos benne, hogy a válasz igen.
  • Nem - Biztos benne, hogy a válasz nem.
  • Irreleváns - A kérdésnek semmi köze sincs a tárgyához.
  • Nem tudom - Nem biztos benne, hogy van -e értelme a kérdésnek, vagy nem tudja a választ. A kérdés nem számít.
  • Néha - Néha igen, néha nem.
  • Talán - Igen, de nem vagy biztos benne.
  • Valószínűleg - Nem vagy biztos benne, de úgy gondolja, hogy a válasz igen.
  • kétlem - Nem vagy biztos benne, de úgy gondolja, hogy a válasz nem.
  • Általában - Általában a válasz igen lenne.
  • Attól függ - A válasz attól függ, hogyan értelmezik a kérdést.
  • Ritkán - Általában a válasz nem lenne

Általában önmagával válaszolhat a kérdésre. De vannak olyan kérdések, amelyeknek nincs ilyen egyszerű válasza. A ló nagyobb, mint egy mikrohullámú sütő, de a víz sem nagyobb, sem kisebb; A kérdés nem releváns. Más kérdések helytelennek tűnhetnek: Van -e egy teve négy kerékkel? Nem, és egy motorkerékpár is. Próbálja meg a kérdéseket a legjobban megválaszolni, és ha nem biztos benne, használja a gombot, nem ismerem. A játéknak sok más kérdése van az Ön számára.

Gondolj egy olyan objektumra, amelyet mindenki ismer, nyomja meg a gombot, és indítsa el a játékot:

Hozzáférjen a játékhoz