Iszapi

Iszapi

Rajzoljon egyet A kilépési dobozból az érkezésig áthaladó út úgy, hogy az út 90 ° -kal fordulhasson a fehér dobozokban, de nem a szürke területeken, és átléphet önmagával a szürke dobozokban, de nem fehérben. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A játék célja az, hogy egyetlen utat húzzon, amely áthalad a tábla dobozának közepén, és amely a bejárati dobozból a kijárat mezőbe megy. Az útnak meg kell felelnie a következő feltételeknek:

  • Az út 90º -ra fordulhat a fehér casillasban, de nem tud átjutni önmagában ezekben a dobozokban.
  • Az útnak mennie Kötelező az összes szürke régió átlépése De nem fordulhat bennük, bár az út átléphet a szürke dobozokban.
  • Az útnak át kell lépnie az összes nyilat a megadott irányba.
  • Az útnak át kell lépnie az összes szürke régióban, de nem feltétlenül az összes fehér dobozt.

Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, és húzza a vonal rajzolásához. Érintse meg vagy kattintson egy sorra a törléshez.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.