Iszapi
- 3252
- 870
- Máté Zsolt
Rajzoljon egyet A kilépési dobozból az érkezésig áthaladó út úgy, hogy az út 90 ° -kal fordulhasson a fehér dobozokban, de nem a szürke területeken, és átléphet önmagával a szürke dobozokban, de nem fehérben. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
A játék célja az, hogy egyetlen utat húzzon, amely áthalad a tábla dobozának közepén, és amely a bejárati dobozból a kijárat mezőbe megy. Az útnak meg kell felelnie a következő feltételeknek:
- Az út 90º -ra fordulhat a fehér casillasban, de nem tud átjutni önmagában ezekben a dobozokban.
- Az útnak mennie Kötelező az összes szürke régió átlépése De nem fordulhat bennük, bár az út átléphet a szürke dobozokban.
- Az útnak át kell lépnie az összes nyilat a megadott irányba.
- Az útnak át kell lépnie az összes szürke régióban, de nem feltétlenül az összes fehér dobozt.
Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, és húzza a vonal rajzolásához. Érintse meg vagy kattintson egy sorra a törléshez.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.