Akari

Akari

A játék célja a Helyezze az izzókat a deszka fehér dobozába, hogy ne világítsák meg egymást És hogy minden számozott doboz jelzi, hogy hány izzója van ortogonálisan. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A cellákra osztott táblát mutatnak be, és tartalmaz néhány számozott fekete dobozt. A játék célja az, hogy izzókat helyezzen a fehér dobozokba Minden számozott dobozban annyi szomszédos izzó van ortogonálisan, mint a dobozban megadott érték. Ezenkívül a következő feltételeket kell teljesíteni:

  • Nem lehet izzókat a fekete dobozokba helyezni.
  • Minden izzófény vízszintesen és függőlegesen a következő fekete dobozhoz vagy a tábla végéhez.
  • Két izzó nem tudja megvilágítani ugyanazt a dobozt.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.