Akari
![Akari](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/akari-2.png)
- 4416
- 192
- Lakatos Roland Ernő
A játék célja a Helyezze az izzókat a deszka fehér dobozába, hogy ne világítsák meg egymást És hogy minden számozott doboz jelzi, hogy hány izzója van ortogonálisan. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
A cellákra osztott táblát mutatnak be, és tartalmaz néhány számozott fekete dobozt. A játék célja az, hogy izzókat helyezzen a fehér dobozokba Minden számozott dobozban annyi szomszédos izzó van ortogonálisan, mint a dobozban megadott érték. Ezenkívül a következő feltételeket kell teljesíteni:
- Nem lehet izzókat a fekete dobozokba helyezni.
- Minden izzófény vízszintesen és függőlegesen a következő fekete dobozhoz vagy a tábla végéhez.
- Két izzó nem tudja megvilágítani ugyanazt a dobozt.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.