Uralom

Uralom

Színes fehér vagy fekete casillas Hogy a táblát pedig régiókba osztják, hogy ugyanazok a betűk ugyanabba a régióba tartoznak. A fekete dobozoknak mindig párban kell lenniük, például dominóban, és ezeket kötelezően és csak átlósan meg kell érinteni. A kapott fehér régióknak tartalmazniuk kell mindegyik típusú betűtípust. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A játék célja a fehér vagy fekete táblák színezéséből áll, hogy a következő feltételek teljesüljenek:

  • A fekete dobozoknak domaineket kell képezniük (2 × 1 doboz területei), amelyeket nem lehet ortogonálisan megérinteni más fekete dobozokkal, de átlósan (egy vagy több) más fekete dobozokkal (egy vagy több) meg kell érinteni.
  • A fekete dobozok a táblát ortogonálisan szomszédos fehér dobozok területekre osztják.
  • Ugyanaznak a betűnek ugyanabba a fehér területre kell tartoznia, azaz a különböző betűk nem tartozhatnak ugyanabba a területbe.
  • Nem lehetnek olyan fehér dobozos területek, amelyek nem tartalmaznak levelet.
  • A betűkkel ellátott dobozok nem festhetők feketét.

Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, hogy felváltva festse fekete vagy fehéret.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.