Kendoku

Kendoku

A játék célja a Helyezze a számokat 1 -től 'n' -ig egy n × n méretű táblára, hogy ne ne ismételje meg a számot Rankokban vagy oszlopokban, és hogy az egyes régiókban feltüntetett művelet végrehajtásának eredménye az az érték, amely az adott régióban megjelenik az operátor mellett. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A régiókban egy n × n méretű irányítópultot mutatnak be. Minden régióban egy operátor jelenik meg, és egy érték a bal felső részben. A játék célja az, hogy a számokat 1 -től N -ig helyezze a táblára, hogy az egyes sorokban és oszlopokban ne kerüljön megismételés.

kívül, A dobozok számának működtetésekor a régióban feltüntetett operátorral, ennek eredményeként meg kell szereznünk az értéket az operátor mellett.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.