Kurodoko

Kurodoko
Másnéven Kuromasu. A játék célja néhány doboz lefedése annak biztosítása érdekében, hogy a táblák minden egyes számában olyan sok egymást követő ingyenes doboz legyen függőleges vagy vízszintes, amint azt az érték jelzi. Teljes utasítások Mutassa be a játék azonosítóját, írja be a véletlenszerű vetőmag közvetlen linket ehhez a partizán véletlenszerű vetőmaghoz. Próbáljon frissíteni a legújabb verzióra. Ez a játék helyesen működik a Firefox 19, a Chrome 26, az Internet Explorer 10 és a Safari 6 -ban.

Teljes utasítások

Egy téglalap alakú táblát kezdsz, néhány számmal a dobozukban. Az egyiknek Szerezd meg a szomszédos ingyenes dobozok számát az egyes számok vízszintes és függőleges száma (beleértve a saját mezőt is) megegyezik a szám számával. Ehhez festhetünk fekete dobozokat, hogy az egyes számokból elérhető dobozokat elhatároljuk. A szomszédos dobozokat addig kell számolni, amíg nem találunk fedett dobozt, vagy amíg el nem érjük a tábla végét. A számozott dobozokat szintén ingyenesnek számolják. Vannak ezek a korlátozások a játék megoldásakor:
  • A számozott dobozokat nem lehet feketén festeni.
  • Nem lehet két fekete doboz vízszintesen vagy függőlegesen.
  • Az összes festetlen doboz egyetlen régióban kapcsolódik, ez azt jelenti, hogy nem lehet olyan fekete dobozok csoportja, amelyek a táblát két vagy több részre osztják. Vagyis bármely festetlen dobozból vízszintesen vagy függőlegesen mozoghatunk, és elérhetjük bármilyen más festetlen dobozt
  • Bármelyik számozott doboz esetében az érték azt a festetlen dobozok számát jelzi, amelyet vízszintesen vagy függőlegesen érhetünk el, amíg a tábla végén el nem éri a fekete festett dobozt. A számozott mezőt a fiók tartalmazza (csak egyszer)
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
  • Indítson el egy új játékot: Egy új játék a megadott dimenziókkal kezdődik.
  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdje újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Ez lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újjáépítse az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti a gombra kattintva.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldja és megmutatja a fekete dobozok helyét.
  • Részletes játék utasítások: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • Válassza ki a játék nehézségét: Lehetővé teszi a játék jellemzőinek kiválasztását és a személyre szabott tábla meghatározását.
Simon Tatham által kifejlesztett játék.