Lepapor

Lepapor

Helyezzen egy tetrominót (l, i, t, s) a deszka minden régiójába úgy, hogy ortogonálisan szomszédos terület képződjön 2 × 2 vagy annál magasabb területek nélkül. Két egyenlő tetromin nem lehet ortogonálisan szomszédos. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Bemutatjuk a régiókra osztott testületet. A játék célja az, hogy a rendelkezésre álló 4 (L, I, T, S) tetromino -t az egyes régiókba helyezzék úgy, hogy kialakuljon Az ortogonálisan szomszédos dobozok egyetlen területe, amelyek nem foglalnak el 2 × 2 vagy annál magasabb területeket.

Két egyenlő tetromin nem lehet ortogonálisan szomszédos.

A Los tetrominos dalszövegek meghatározzák a darabok alakját a következő kép alapján. A tetrominókat függőleges vagy vízszintes elhelyezhetők.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre, hogy válassza ki a tetromino típusának megfelelő betűjét, amelyet a rendelkezésre álló négy között szeretne elhelyezni. Ezután tegye a fennmaradó darabokat a szomszédos dobozokra kattintva, amíg meg nem fejezi a tetromino alakját. Ismételje meg az elprocess -t, hogy egy tetromino -t elhelyezzen a deszka minden régiójába.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.