Nurimaze

Nurimaze

Festi a tábla egyes régióit, hogy az "A" ponttól a "B" pontig terjedjen. Megérinti a sötét műszerfal -régiókat (falakat) vagy a fehéret (út), hogy egyetlen ortogonális dobozok útját képezzék, amelyek átlépik az összes körrel jelölt dobozt, de nem azok, amelyeknek háromszöge van. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A tábla dobozok különböző méretű régiókban vannak elosztva. Megérinti egy régiót, hogy sötétszürke (falak) vagy fehér (út) festse, hogy az ortogonális sejtek által képződött széles cellák egyedi útját húzza, és hogy az egyik "A" és "B" pontot mutat.

Nem lehet festeni a szimbólumokat tartalmazó régiókat: körök, háromszögek vagy a kezdő vagy a végbetűk.

Az út nem lehet 2 × 2 vagy annál magasabb régiókban, vagy nem tartalmazhat hurkot.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.