Kígyó

Kígyó

A játék célja a Keresse meg a rejtett kígyót a táblán. Az egyes sorok és oszlopok elején megjelenő számok jelzik a sejtek számát, amelyeket minden sorban és oszlopban feketében kell festeni. A kígyónak el kell kezdenie és befejeznie a kezdetben megjelenő dobozokban. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A tábla két fekete festett dobozt mutat be, amelyek a kígyó elejét és végét képviselik. Az egyes sorok és oszlopok elején megjelenő számok jelzik a fekete dobozok számát, amelyeket minden sorban és oszlopban festeni kell illetőleg.

A kígyónak szélességű doboza van, és átlósan sem tud átlépni vagy megérinteni magát.

Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, hogy felváltva festse fekete vagy fehéret.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.