Kígyó
![Kígyó](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/serpiente-2.png)
- 1862
- 86
- Bakos Géza
A játék célja a Keresse meg a rejtett kígyót a táblán. Az egyes sorok és oszlopok elején megjelenő számok jelzik a sejtek számát, amelyeket minden sorban és oszlopban feketében kell festeni. A kígyónak el kell kezdenie és befejeznie a kezdetben megjelenő dobozokban. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
A tábla két fekete festett dobozt mutat be, amelyek a kígyó elejét és végét képviselik. Az egyes sorok és oszlopok elején megjelenő számok jelzik a fekete dobozok számát, amelyeket minden sorban és oszlopban festeni kell illetőleg.
A kígyónak szélességű doboza van, és átlósan sem tud átlépni vagy megérinteni magát.
Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, hogy felváltva festse fekete vagy fehéret.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.