Sudoku 2d

Sudoku 2d

A játék célja a Helyezze az 1 -től N számot egy n × n méretű táblára anélkül, hogy a számokat vagy oszlopokat megismételné. Ha vannak megjelölt régiók, akkor azokat nem szabad megismételni bennük, és ha vannak átlósan, akkor azokat nem szabad átlósan megismételni. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Bemutatunk egy N × N Casillas -ra osztott és végül régiók által alkotott igazgatótanácsot. A játék az 1 -től N -ig terjedő számok elhelyezéséből áll, anélkül, hogy megismételnék a rangsorban vagy az oszlopokban, akárcsak a hagyományos sudoku.

Ha vannak olyan régiók, amelyek a táblán vannak megjelölve, a számokat nem lehet megismételni egy régióban, és Ha vannak jelölt átlók, akkor azokat nem lehet megismételni az átlós formában.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.