Sudoku kropki
- 2218
- 672
- Máté Zsolt
A játék célja a Helyezze a számokat egyről N -re egy n × n doboz dobozra anélkül, hogy a számokat sorokban, oszlopokban vagy régiókban megismételné. Ebben a változatban, ha a két doboz között fehér kör van, a számoknak egymást követőnek kell lenniük. Ha a kör fekete, az egyiknek duplának kell lennie a másiknak. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Egy n × n dobozos műszerfalat azonos méretű régiókra osztanak. A játék a számok 1 -től "N" -re történő elhelyezéséből áll, hogy ne kerüljenek megismételni sem sorban, oszlopban vagy régióban.
Néhány doboz kereszteződésénél a Fehér kör, jelezve, hogy mindkét doboz értékeinek egymást követőnek kell lennie. Ha egy fekete kör megjelenik a kereszteződésnél, akkor mindkét doboz értékeinek kétszer annyira kell lennie, mint a másiknak.
Ha a két doboz között nincs kör, akkor a feltartott értékek nem lehetnek egymást követő, vagy az egyik kétszerese lehet a másiknak.
Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.