Sudoku kropki

Sudoku kropki

A játék célja a Helyezze a számokat egyről N -re egy n × n doboz dobozra anélkül, hogy a számokat sorokban, oszlopokban vagy régiókban megismételné. Ebben a változatban, ha a két doboz között fehér kör van, a számoknak egymást követőnek kell lenniük. Ha a kör fekete, az egyiknek duplának kell lennie a másiknak. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Egy n × n dobozos műszerfalat azonos méretű régiókra osztanak. A játék a számok 1 -től "N" -re történő elhelyezéséből áll, hogy ne kerüljenek megismételni sem sorban, oszlopban vagy régióban.

Néhány doboz kereszteződésénél a Fehér kör, jelezve, hogy mindkét doboz értékeinek egymást követőnek kell lennie. Ha egy fekete kör megjelenik a kereszteződésnél, akkor mindkét doboz értékeinek kétszer annyira kell lennie, mint a másiknak.

Ha a két doboz között nincs kör, akkor a feltartott értékek nem lehetnek egymást követő, vagy az egyik kétszerese lehet a másiknak.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.