Szuromu

Szuromu

Rajzoljon egy zárt utat, amely nem érinti és nem keresztezi magát A táblán keresztül. Az útnak körben kell elindulnia a dobozban, és csak egyszer keresztezi az összes ajtót (szaggatott vonallal jelölve). Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Bemutatunk egy dobozra osztott táblát, amelyen keresztezés nélkül zárt utat kell rajzolnunk, amely nem érinti magát, és amely a dobozok közepén halad át.

Az út Kezdje a jelölt dobozban egy körrel, és látogasson el az összes ajtóra (szaggatott vonalakkal szimbolizálva) csak egyszer egyszer. A körben megjelenő szám jelzi a táblán lévő ajtók számát.

Az egyes ajtók oldalán lévő számok jelzik a meglátogatásának megrendelését, figyelembe véve, hogy az út a körrel jelölt dobozban kezdődik. Az útnak át kell lépnie az ajtókat egy dobozban, és nem tud ezen mentén futni.

Érintse meg vagy kattintson, és húzza a dobozokat az út húzásához. Érintse meg a dobozt az út kiküszöböléséhez.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.