Szuromu
- 1447
- 99
- Gáspár Zsigmond
Rajzoljon egy zárt utat, amely nem érinti és nem keresztezi magát A táblán keresztül. Az útnak körben kell elindulnia a dobozban, és csak egyszer keresztezi az összes ajtót (szaggatott vonallal jelölve). Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Bemutatunk egy dobozra osztott táblát, amelyen keresztezés nélkül zárt utat kell rajzolnunk, amely nem érinti magát, és amely a dobozok közepén halad át.
Az út Kezdje a jelölt dobozban egy körrel, és látogasson el az összes ajtóra (szaggatott vonalakkal szimbolizálva) csak egyszer egyszer. A körben megjelenő szám jelzi a táblán lévő ajtók számát.
Az egyes ajtók oldalán lévő számok jelzik a meglátogatásának megrendelését, figyelembe véve, hogy az út a körrel jelölt dobozban kezdődik. Az útnak át kell lépnie az ajtókat egy dobozban, és nem tud ezen mentén futni.
Érintse meg vagy kattintson, és húzza a dobozokat az út húzásához. Érintse meg a dobozt az út kiküszöböléséhez.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.