Izzók
![Izzók](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/bombillas-2.png)
- 886
- 13
- Fehér István
Kapcsolja be (festse a fehéret) néhány izzót, így Az egyes izzók értéke jelzi a szomszédos izzók számát neki (ortogonális vagy átlósan), beleértve magát. A hagymák (fekete) nem jelezhetik a szomszédos izzók számát. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Van egy tábla, amelyben minden kör vagy doboz izzót képvisel. Az izzók fehérek és a fekete -kolor izzók. A játék célja a Gyújtson ki néhány izzót, és kapcsolja ki másokat úgy, hogy az izzókban megadott szám megfeleljen a mellette lévő (ortogonálisan vagy átlósan), beleértve önmagát is, a szomszédos izzók számának felel meg.
Az izzók (fekete) esetében az általuk bemutatott szám nem tükrözheti a mellette szomszédos izzókat.
Legalább az izzók egyikének be kell lennie.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.