Izzók

Izzók

Kapcsolja be (festse a fehéret) néhány izzót, így Az egyes izzók értéke jelzi a szomszédos izzók számát neki (ortogonális vagy átlósan), beleértve magát. A hagymák (fekete) nem jelezhetik a szomszédos izzók számát. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Van egy tábla, amelyben minden kör vagy doboz izzót képvisel. Az izzók fehérek és a fekete -kolor izzók. A játék célja a Gyújtson ki néhány izzót, és kapcsolja ki másokat úgy, hogy az izzókban megadott szám megfeleljen a mellette lévő (ortogonálisan vagy átlósan), beleértve önmagát is, a szomszédos izzók számának felel meg.

Az izzók (fekete) esetében az általuk bemutatott szám nem tükrözheti a mellette szomszédos izzókat.

Legalább az izzók egyikének be kell lennie.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.