Tasukuea
![Tasukuea](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/tasukuea-2.png)
- 4463
- 271
- Deák László
Festék a fekete négyzet alakú régiókra, amelyek nem ortogonálisan szomszédosak, az irányítópultszámok szerint, amelyek jelzik a régiók teljes fekete dobozát, amelyek ortogonálisan érintkeznek a dobozukkal. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Egy táblával indul, amelyben néhány számozott doboz megjelenik. A játék célja a négyzet alakú régiók festése Az összes ortogonálisan érintkező régió összes doboza egybeesik a számozott dobozok értékével. Általánosságban el kell teljesíteni a játék leküzdésére vonatkozó következő követelményeket:
- Az összes fehér doboznak az egyszülött vagy az ortogonális utat kell képeznie.
- A fekete Casillas régióknak négyzet alakúnak kell lenniük.
- A fekete régiók nem lehetnek ortogonálisan egymással szomszédosak, de átlósan érintkezhetnek más régiókkal.
- A számokkal rendelkező dobozok nem festhetők feketék.
- Néhány dobozban lévő szám az összes ortogonálisan szomszédos régió dobozának számát jelzi.
- A szám nélküli számnak legalább egy szomszédos doboznak kell lennie, fekete festett.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.