Futoshiki
- 1417
- 405
- Lakatos Roland Ernő
Helyezze a számokat az 1 -től a tábla méretéig, hogy azok ne ismétlődjenek a rangsorokban vagy az oszlopokban, és hogy az egyenlőtlenségek megfeleljenek. Teljes utasítások
Mutassa be a játék azonosítóját, mutassa be a véletlenszerű vetőmagot 01234 56789 közvetlen link a párthoz véletlenszerűen úgy tűnik, hogy a játék nem működik megfelelően a böngészőben. Próbáljon frissíteni a legújabb verzióra. Ez a játék helyesen működik a Firefox 19, a Chrome 26, az Internet Explorer 10 és a Safari 6 -ban.Teljes utasítások
Egy tábla jelenik meg, amelyben az egyenlőtlenségek néhány jele megjelenik. A játék célja a Helyezze a számokat 1 -től a tábla méretéig úgy, hogy a következő követelmények teljesüljenek:
- A számokat sorokban vagy oszlopokban nem ismételjük meg.
- A táblán feltüntetett egyenlőtlenségek teljesülnek.
Érintse meg vagy kattintson egy dobozra, és írja meg a figyelembe vett számot. Írja be a 0 értéket az érték törléséhez.
A nyomokat a játék fejlődése szerint is beillesztheti. Ehhez adjon hosszú érintést, vagy kattintson egy dobozra, és írja be az emlékeztetőnek tartott számokat. Ezeket az értékeket nem veszik figyelembe a megoldásban. Törölheti őket egy számot normál írással.
Benne mód Szomszédos A rudak megjelennek az egyenlőtlenségek helyett, amelyek azt jelzik, hogy a doboz száma szomszédos, vagyis az előző vagy az azonnali követés.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítson el egy új játékot: Egy új játék a megadott dimenziókkal kezdődik.
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdje újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Ez lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újjáépítse az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti a gombra kattintva.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és megmutatja a számok helyét.
- Részletes játék utasítások: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- Válassza ki a játék nehézségét: Lehetővé teszi a játék jellemzőinek kiválasztását és a személyre szabott tábla meghatározását.
Simon Tatham által kifejlesztett játék.