Kurottó

Kurottó

A játék célja a Festsen néhány fekete régiót Tehát a kör által körülvett számok azt jelzik, hogy hány doboz van a fekete festett régiókban, amelyek ortogonálisan a doboz mellett vannak. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Bemutatunk egy cellába osztott táblát, és tartalmaz néhány számot, amelyet egy kör vesz körül. A játék néhány fekete cellát festeni, így Minden szám jelzi a fekete sejtek mennyiségét az ortogonálisan szomszédos régiókban A dobozba.

A számozott dobozokat nem lehet feketére festeni.

Fekete régiónak tekintik a színes dobozokhoz, amelyek ortogonálisan szomszédosak, nem átlósan.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.