Kurottó
![Kurottó](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/kurotto-2.png)
- 2703
- 859
- Hegedűs Gusztáv Áron
A játék célja a Festsen néhány fekete régiót Tehát a kör által körülvett számok azt jelzik, hogy hány doboz van a fekete festett régiókban, amelyek ortogonálisan a doboz mellett vannak. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Bemutatunk egy cellába osztott táblát, és tartalmaz néhány számot, amelyet egy kör vesz körül. A játék néhány fekete cellát festeni, így Minden szám jelzi a fekete sejtek mennyiségét az ortogonálisan szomszédos régiókban A dobozba.
A számozott dobozokat nem lehet feketére festeni.
Fekete régiónak tekintik a színes dobozokhoz, amelyek ortogonálisan szomszédosak, nem átlósan.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.