Suguru
![Suguru](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/suguru.png)
- 2306
- 627
- Deák László
A játék célja a számok behelyezése a táblákba, így Az 'n' méretű minden egyes régió tartalmazza az összes értéket 1 -től 'n' -ig. Nem lehet ugyanazt a számot 2 ortogonálisan vagy átlós szomszédos cellába helyezni. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Bemutatjuk a különféle méretű régiókra osztott testületet. A játék célja az, hogy az "n" minden számot az összes számban 1 -től "n" -ig helyezze el Nincsenek olyan szomszédos dobozok, amelyek ugyanazt a számot tartalmazzák, Még az átlós sem.
Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.