Suguru

Suguru

A játék célja a számok behelyezése a táblákba, így Az 'n' méretű minden egyes régió tartalmazza az összes értéket 1 -től 'n' -ig. Nem lehet ugyanazt a számot 2 ortogonálisan vagy átlós szomszédos cellába helyezni. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Bemutatjuk a különféle méretű régiókra osztott testületet. A játék célja az, hogy az "n" minden számot az összes számban 1 -től "n" -ig helyezze el Nincsenek olyan szomszédos dobozok, amelyek ugyanazt a számot tartalmazzák, Még az átlós sem.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.