Játékfüggőség vagy ludopathia és különféle típusú játékosok

Játékfüggőség vagy ludopathia és különféle típusú játékosok

A Ludopathia egy impulzusvezérlő rendellenesség, amelyben az érintett érzés.

Ilyen módon a játék a Addiktív viselkedés, Mint a dohány, alkohollal vagy bármilyen más típusú drogokkal. A patológiás játékosok kikerülnek az irányítástól, és nem tudják abbahagyni a játékot, még akkor is, ha meg akarják csinálni. Ennek oka az, hogy mélyen beépített szokásuk van, hogy képtelenek lesznek leválasztani.

Egy másik általános szempont között A kóros játék és a függőségek az, hogy ők az emberek a rabja körül (család, barátok, munkavállalók stb.) Az első, aki rájött, hogy van egy igazi probléma. Közben a kóros játékos továbbra is tagadja, hogy valami rosszul megy.

Tartalom

Váltás
  • Ludopátia diagnózis
  • A játékosok típusai
    • 1. Társadalmi játékos
    • 2. Profi játékos
    • 3. Problémás lejátszó
    • Patológiás játékos
  • Fázisok a játékfejlesztésben
    • 1. Nyereségfázis
    • 2. Veszteségfázis
    • 3. A kétségbeesés fázisa
    • Bibliográfiai referenciák

Ludopátia diagnózis

Hogy egy személyt diagnosztizáljon Patológiás játékos Figyelembe kell venni, hogy a következő tünetek közül legalább négyre jellemző káros játék viselkedést végez:

  • Gyakori aggodalom a játék vagy a játék megszerzése miatt.
  • Több pénzt gyakran játszanak, vagy hosszabb ideig, mint amennyit tervezett.
  • A kívánt gerjesztés elérése érdekében növelni kell a fogadások nagyságát vagy gyakoriságát.
  • Nyugtalanság vagy ingerlékenység, ha nem tud játszani.
  • Ismételt pénzveszteség a játékban, és másnap térjen vissza, hogy megpróbálja helyreállítani.
  • Ismételt erőfeszítések a játék csökkentésére vagy leállítására.
  • Gyakran a játék akkor zajlik, amikor a személy várhatóan teljesíti társadalmi vagy szakmai kötelezettségeiket.
  • Feláldozni néhány fontos társadalmi, szakmai vagy rekreációs tevékenységet a játékhoz.
  • A játék karbantartása az adósságok képtelenségének és a játék által a társadalmi és szakmai problémák ellenére.

A játékosok típusai

Hasznosnak tűnik megkülönböztetni a különféle típusú játékosokat az elvégzett viselkedés szerint. E kritérium szerint a következőket javasoljuk:

1. Társadalmi játékos

Ő az, aki alkalmanként vagy rendszeresen játszik, szórakoztatással csinálja, elégedettség vagy a társadalmi interakció keretein belül szabadidő vagy öröm, de teljes ellenőrzése alatt áll ezen viselkedés felett, és elhagyhatja, vagy abbahagyhatja a kiadását, amikor akar. Úgy tűnik, hogy ez a képesség három tényező kombinációja (Custer, 1984): 1) A fogadások eredménye nem befolyásolja a személyes önértékelést; 2) Az élet egyéb aspektusai fontosabbak és megerősítik, és 3) ritkán tapasztaltak nagy nyereséget (a nyereség és a veszteség általában szerény). A kóros szereplőknek pontosan az ellenkező tulajdonságai vannak.

2. Profi játékos

Ezekben az esetekben a jellemző az A játék életmód, vagyis szakma. Részt vesznek olyan játékokban, ahol a készség fontos (például levelekben, biliárdban stb.) vagy csalás a győzelemre. Olyan emberek, akik a súlyozott számítás elvégzése után fogadnak, és nem szenvedélyesen veszik.

3. Problémás lejátszó

Gyakori vagy napi játék magatartást végez, szokásos pénzköltséggel hogy alkalmanként a túlzott mértékben problémákat okoz, de ez nem éri el a kóros játékos gravitációját. Kevesebb ellenőrzése alatt áll az impulzusok felett, mint a társadalmi játékos, és a játék szabályszerűségének növekedése megköveteli, hogy nagyobb intenzitást és hosszabb odaadási időt töltsön el, bár általában rendszeresen részt vesz a családjában és a munkájában, normális életet vezetve. Olyan embereknek tekintik őket, akiknek magas a kockázata, hogy kóros játékossá váljanak.

Patológiás játékos

A Érzelmi függőség a játéktól, az ellenőrzés elvesztése és a mindennapi élet normális működésének beavatkozása. Az eredmény egy ellenőrizetlen játék, amely a következő iránymutatásokra reagál:

  1. A játék viselkedésének gyakorisága és/vagy befektetés rendkívüli időbe és pénzbe.
  2. A tervezett pénzösszeg tétje, mint a tervezett.
  3. Ismétlődő gondolatok és kényszerítő vágy a játékra, különösen, ha elvesznek.
  4. A szubjektív játéknak, hogy visszaszerezze az elveszett pénz visszaszerzését.
  5. Az ismételt kudarc a játék impulzusának ellenállásakor. Kognitív szempontból az irracionális optimizmus és a babonás gondolat kognitív torzulások jelennek meg a Ludopaths -ban.

Egy tanulmány szerint a mentális betegségek gyorsabban öregednek

Fázisok a játékfejlesztésben

Custer (1984) szerint a kóros játék fejlődése egységes mintát követ. A játék általában serdülőkorban kezdődik, bár bármilyen életkorban meg tudja csinálni, az első fogadásokról az ellenőrzés teljes veszteségére, átlagosan öt évre (egy -egy és húsz év közötti korlátozásokkal). A játékos ezután három szakaszon halad át:

1. Nyereségfázis

Eleinte fordul elő A díjak megszerzésének gyakori epizódjai, amelyek a játékos nagyobb következményeire vezetnek A játékban, és hinni, hogy kivételes játékos. Az ilyen jövedelem nagy izgalmat és elvárásokat vált ki, hogy még több pénzt is kereshet. Ebben a szakaszban több hónapról több évre lehet fenntartani.

2. Veszteségfázis

Tekintettel az optimizmusra, amely a játékosot a profit előző szakaszában jellemzi, azzal a céllal, hogy nagyobb díjakat érjen el egyre inkább kockáztathatnának, de elkezdi pénzt veszíteni, annál inkább veszítek, annál inkább fogadok. Miután a személy rendszeres játékossá vált, a legfontosabb tényező, amely lehetővé teszi a kóros szereplővé válását, a kölcsön -hozzáférhetőség.

A A "Hunt" jelenség, amely a játékosból áll, hogy egyre inkább játsszon, hogy megpróbálják kompenzálni adósságaikat, és egyre többet veszítenek, és ezek nagyobbak. Most nem játszik nyerni, hanem az elveszett helyrehozása érdekében. A kölcsönök, a tétben elköltött fizetés, a kis rablások vagy csalások, a családi és a munkakapcsolatok néhány következménye, amelyek még jobban súlyosbítják a problémát azáltal, hogy nem kapnak pénzt, és elveszítik azt, amely már a szélsőségesen elért.

Ekkor a játékos kénytelen felfedezni vagy beismerni problémáját a családdal, a barátokkal stb., És dönt, sőt megígéri, hogy abbahagyja a játékot. Ez rövid ideig tart, és hamarosan, miután elérte a pénzt, visszatér a játékhoz.

3. A kétségbeesés fázisa

Ebben a szakaszban a játék nagy intenzitást ér el a játékosban, ezt csak a játékhoz élni. Teljesen félrevezetik a családot, a barátokat és a munkát. Ehhez növekvő kockázatok szükségesek, és nagyobb pénzügyi és jogi problémákban való részvételre van szükség. Ezen a ponton a kóros szereplők túlnyomó többsége már elvesztette munkáját. Megnövekedett idegesség és ingerlékenység, alvási problémáik vannak, keveset esznek, és az életük nem túl kellemes. Pszichológiailag és élettani szempontból kimerültnek érzik magukat; Összegezve, kétségbeesetten.

Mindez a játékosban olyan pánik állapotát eredményezi, amelyet óriási tartozásai, a pénz gyors visszatérésének vágya, családja elidegenedése, ha nem szakad vagy válás, és a barátok, a negatív hírnév, a depresszió vagy a problémák kialakulását. depresszió vagy öngyilkossági ötletek és nosztalgikus vágy, hogy az első szakaszban az első nyereség első napját visszaszerezzék. Ezen a ponton néhány alternatívát érzékel: öngyilkosság, börtön, menekülés vagy segítségért keres.

A közelmúltban Lesieur és Rosenthal (1991) negyedik lett: A reménytelenség vagy az elhagyás fázisa. Ebben a játékosok feltételezik, hogy soha nem hagyhatják abba a játékot. Még annak ismerete is, hogy nem fognak nyerni, továbbra is a játék; Játszaniuk kell játszaniuk, addig játsszon, amíg kimerülnek. A prognózis jelenleg nagyon negatív, mert annak A kényszeres játék viselkedése összekapcsolja azt a meggyőződést, hogy haszontalan bármit megtenni, hogy megpróbálja megoldani.

Bibliográfiai referenciák

  • Echeburúa, E. (2013). Játékfüggőség és ludopathia. Spanyolország szerkesztõinek 21. századja.
  • EstéVez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopathia: Az irodalom áttekintése és a kognitív-viselkedési kezelési modell javaslata. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, C., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopathia: Frissített áttekintés. Pszichiátriai és mentális egészség magazin, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, S., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopathia: Epidemiológia, komorbiditás és diagnózis. Neurology Magazine, 56 (Supple. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, E., & Álvarez-Moya, és. (2015). Ludopathia: Jellemzők, diagnózis és kezelés. Addictions, 27 (2), 97-106.