Játékfüggőség vagy ludopathia és különféle típusú játékosok
- 666
- 74
- Gáspár Bertalan Tivadar
A Ludopathia egy impulzusvezérlő rendellenesség, amelyben az érintett érzés.
Ilyen módon a játék a Addiktív viselkedés, Mint a dohány, alkohollal vagy bármilyen más típusú drogokkal. A patológiás játékosok kikerülnek az irányítástól, és nem tudják abbahagyni a játékot, még akkor is, ha meg akarják csinálni. Ennek oka az, hogy mélyen beépített szokásuk van, hogy képtelenek lesznek leválasztani.
Egy másik általános szempont között A kóros játék és a függőségek az, hogy ők az emberek a rabja körül (család, barátok, munkavállalók stb.) Az első, aki rájött, hogy van egy igazi probléma. Közben a kóros játékos továbbra is tagadja, hogy valami rosszul megy.
Tartalom
Váltás- Ludopátia diagnózis
- A játékosok típusai
- 1. Társadalmi játékos
- 2. Profi játékos
- 3. Problémás lejátszó
- Patológiás játékos
- Fázisok a játékfejlesztésben
- 1. Nyereségfázis
- 2. Veszteségfázis
- 3. A kétségbeesés fázisa
- Bibliográfiai referenciák
Ludopátia diagnózis
Hogy egy személyt diagnosztizáljon Patológiás játékos Figyelembe kell venni, hogy a következő tünetek közül legalább négyre jellemző káros játék viselkedést végez:
- Gyakori aggodalom a játék vagy a játék megszerzése miatt.
- Több pénzt gyakran játszanak, vagy hosszabb ideig, mint amennyit tervezett.
- A kívánt gerjesztés elérése érdekében növelni kell a fogadások nagyságát vagy gyakoriságát.
- Nyugtalanság vagy ingerlékenység, ha nem tud játszani.
- Ismételt pénzveszteség a játékban, és másnap térjen vissza, hogy megpróbálja helyreállítani.
- Ismételt erőfeszítések a játék csökkentésére vagy leállítására.
- Gyakran a játék akkor zajlik, amikor a személy várhatóan teljesíti társadalmi vagy szakmai kötelezettségeiket.
- Feláldozni néhány fontos társadalmi, szakmai vagy rekreációs tevékenységet a játékhoz.
- A játék karbantartása az adósságok képtelenségének és a játék által a társadalmi és szakmai problémák ellenére.
A játékosok típusai
Hasznosnak tűnik megkülönböztetni a különféle típusú játékosokat az elvégzett viselkedés szerint. E kritérium szerint a következőket javasoljuk:
1. Társadalmi játékos
Ő az, aki alkalmanként vagy rendszeresen játszik, szórakoztatással csinálja, elégedettség vagy a társadalmi interakció keretein belül szabadidő vagy öröm, de teljes ellenőrzése alatt áll ezen viselkedés felett, és elhagyhatja, vagy abbahagyhatja a kiadását, amikor akar. Úgy tűnik, hogy ez a képesség három tényező kombinációja (Custer, 1984): 1) A fogadások eredménye nem befolyásolja a személyes önértékelést; 2) Az élet egyéb aspektusai fontosabbak és megerősítik, és 3) ritkán tapasztaltak nagy nyereséget (a nyereség és a veszteség általában szerény). A kóros szereplőknek pontosan az ellenkező tulajdonságai vannak.
2. Profi játékos
Ezekben az esetekben a jellemző az A játék életmód, vagyis szakma. Részt vesznek olyan játékokban, ahol a készség fontos (például levelekben, biliárdban stb.) vagy csalás a győzelemre. Olyan emberek, akik a súlyozott számítás elvégzése után fogadnak, és nem szenvedélyesen veszik.
3. Problémás lejátszó
Gyakori vagy napi játék magatartást végez, szokásos pénzköltséggel hogy alkalmanként a túlzott mértékben problémákat okoz, de ez nem éri el a kóros játékos gravitációját. Kevesebb ellenőrzése alatt áll az impulzusok felett, mint a társadalmi játékos, és a játék szabályszerűségének növekedése megköveteli, hogy nagyobb intenzitást és hosszabb odaadási időt töltsön el, bár általában rendszeresen részt vesz a családjában és a munkájában, normális életet vezetve. Olyan embereknek tekintik őket, akiknek magas a kockázata, hogy kóros játékossá váljanak.
Patológiás játékos
A Érzelmi függőség a játéktól, az ellenőrzés elvesztése és a mindennapi élet normális működésének beavatkozása. Az eredmény egy ellenőrizetlen játék, amely a következő iránymutatásokra reagál:
- A játék viselkedésének gyakorisága és/vagy befektetés rendkívüli időbe és pénzbe.
- A tervezett pénzösszeg tétje, mint a tervezett.
- Ismétlődő gondolatok és kényszerítő vágy a játékra, különösen, ha elvesznek.
- A szubjektív játéknak, hogy visszaszerezze az elveszett pénz visszaszerzését.
- Az ismételt kudarc a játék impulzusának ellenállásakor. Kognitív szempontból az irracionális optimizmus és a babonás gondolat kognitív torzulások jelennek meg a Ludopaths -ban.
Egy tanulmány szerint a mentális betegségek gyorsabban öregednek
Fázisok a játékfejlesztésben
Custer (1984) szerint a kóros játék fejlődése egységes mintát követ. A játék általában serdülőkorban kezdődik, bár bármilyen életkorban meg tudja csinálni, az első fogadásokról az ellenőrzés teljes veszteségére, átlagosan öt évre (egy -egy és húsz év közötti korlátozásokkal). A játékos ezután három szakaszon halad át:
1. Nyereségfázis
Eleinte fordul elő A díjak megszerzésének gyakori epizódjai, amelyek a játékos nagyobb következményeire vezetnek A játékban, és hinni, hogy kivételes játékos. Az ilyen jövedelem nagy izgalmat és elvárásokat vált ki, hogy még több pénzt is kereshet. Ebben a szakaszban több hónapról több évre lehet fenntartani.
2. Veszteségfázis
Tekintettel az optimizmusra, amely a játékosot a profit előző szakaszában jellemzi, azzal a céllal, hogy nagyobb díjakat érjen el egyre inkább kockáztathatnának, de elkezdi pénzt veszíteni, annál inkább veszítek, annál inkább fogadok. Miután a személy rendszeres játékossá vált, a legfontosabb tényező, amely lehetővé teszi a kóros szereplővé válását, a kölcsön -hozzáférhetőség.
A A "Hunt" jelenség, amely a játékosból áll, hogy egyre inkább játsszon, hogy megpróbálják kompenzálni adósságaikat, és egyre többet veszítenek, és ezek nagyobbak. Most nem játszik nyerni, hanem az elveszett helyrehozása érdekében. A kölcsönök, a tétben elköltött fizetés, a kis rablások vagy csalások, a családi és a munkakapcsolatok néhány következménye, amelyek még jobban súlyosbítják a problémát azáltal, hogy nem kapnak pénzt, és elveszítik azt, amely már a szélsőségesen elért.
Ekkor a játékos kénytelen felfedezni vagy beismerni problémáját a családdal, a barátokkal stb., És dönt, sőt megígéri, hogy abbahagyja a játékot. Ez rövid ideig tart, és hamarosan, miután elérte a pénzt, visszatér a játékhoz.
3. A kétségbeesés fázisa
Ebben a szakaszban a játék nagy intenzitást ér el a játékosban, ezt csak a játékhoz élni. Teljesen félrevezetik a családot, a barátokat és a munkát. Ehhez növekvő kockázatok szükségesek, és nagyobb pénzügyi és jogi problémákban való részvételre van szükség. Ezen a ponton a kóros szereplők túlnyomó többsége már elvesztette munkáját. Megnövekedett idegesség és ingerlékenység, alvási problémáik vannak, keveset esznek, és az életük nem túl kellemes. Pszichológiailag és élettani szempontból kimerültnek érzik magukat; Összegezve, kétségbeesetten.
Mindez a játékosban olyan pánik állapotát eredményezi, amelyet óriási tartozásai, a pénz gyors visszatérésének vágya, családja elidegenedése, ha nem szakad vagy válás, és a barátok, a negatív hírnév, a depresszió vagy a problémák kialakulását. depresszió vagy öngyilkossági ötletek és nosztalgikus vágy, hogy az első szakaszban az első nyereség első napját visszaszerezzék. Ezen a ponton néhány alternatívát érzékel: öngyilkosság, börtön, menekülés vagy segítségért keres.
A közelmúltban Lesieur és Rosenthal (1991) negyedik lett: A reménytelenség vagy az elhagyás fázisa. Ebben a játékosok feltételezik, hogy soha nem hagyhatják abba a játékot. Még annak ismerete is, hogy nem fognak nyerni, továbbra is a játék; Játszaniuk kell játszaniuk, addig játsszon, amíg kimerülnek. A prognózis jelenleg nagyon negatív, mert annak A kényszeres játék viselkedése összekapcsolja azt a meggyőződést, hogy haszontalan bármit megtenni, hogy megpróbálja megoldani.
Bibliográfiai referenciák
- Echeburúa, E. (2013). Játékfüggőség és ludopathia. Spanyolország szerkesztõinek 21. századja.
- EstéVez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopathia: Az irodalom áttekintése és a kognitív-viselkedési kezelési modell javaslata. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
- Gómez-Moreno, C., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopathia: Frissített áttekintés. Pszichiátriai és mentális egészség magazin, 7 (4), 201-211.
- Jiménez-Murcia, S., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopathia: Epidemiológia, komorbiditás és diagnózis. Neurology Magazine, 56 (Supple. 1), S3-S8.
- Merino-Barragán, E., & Álvarez-Moya, és. (2015). Ludopathia: Jellemzők, diagnózis és kezelés. Addictions, 27 (2), 97-106.
- « Capgras -szindróma és Cotard -szindróma, két furcsa rendellenesség
- Szerotonin A boldogság hormonja és egy hatékony antidepresszáns »