Mathrax

Mathrax

A játék célja a Helyezze az 1 -től N számot egy n × n táblára Olyan dobozok, hogy a számokat ne vagy oszlopokban ne ismételjék meg. Néhány doboz, számok és operátorok kereszteződésein megjelennek, amelyek jelzik a műveletet, és egy olyan eredményt, amelynek meg kell felelnie az átlós dobozok értékeinek. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

Töltse ki az N × N doboztáblát 1 -től N értékkel, hogy minden szám csak egyszer jelenjen meg minden sorban és oszlopban. Egyes kereszteződéseknél egy kör megjelenik, amely operátort és eredményt tartalmaz. Ezekben az esetekben, A szám a megadott művelet alkalmazásának eredménye az átlósan ellentétes értékek két párjára Azok körülveszik a kört.

A körben lévő "P" karakter azt jelzi, hogy a négy szomszédos érték egyenletes, és az "i" karakter azt jelzi, hogy a négy furcsa.

Érintse meg vagy kattintson egy mezőre a feltörekvő ablak megnyitásához, amely lehetővé teszi a számok megadását.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.