Sashigane

Sashigane

Ossza fel az egész táblát szélességi dobozos régiókba "L" formájában úgy, hogy a régió fordulási pontja egy számozott dobozban megtörténjen. Ha egy régió nyilat tartalmaz, akkor a végén kell lennie, és a régió belsejében kell mutatnia. A szám jelzi a dobozok számát a régióban. Teljes utasítások

Szint: ▼ ▲

Teljes utasítások

A játék célja az, hogy a táblát szélességi és "L" -alakú dobozos régiókra osztja. Az "L" inflációs pontnak számozott doboznak kell lennie. Egyes régióknak tartalmazhatnak egy vagy két nyilat a végeik dobozában, amelyeknek a kör felé kell menniük, a pont felé, ahol a régiót összehajtják.

A számok nélküli körök bármilyen korlátozást vonnak le a régiót alkotó dobozok számára.

Érintse meg vagy kattintson a doboz oldalára a téglalapok rajzolásához. Érintse meg vagy kattintson újra a sor törléséhez.

A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:

  • Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
  • Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
  • Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
  • Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
  • Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
  • A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
  • ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.

Az Otto Janko által kifejlesztett játék.