Toichika
![Toichika](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/toichika-2.png)
- 2974
- 918
- Bakos Géza
A játék célja egy nyíl helyezése a tábla minden régiójában úgy, hogy az egy másik nyíllal szembenéz, és hogy a kettő között legalább egy régió is legyen. Nem lehet nyilakat két arcú nyilak közé helyezni. Teljes utasítások
Szint: ▼ ▲Teljes utasítások
Bemutatjuk a régiókra osztott testületet. A játék kb Helyezzen egy nyilat az egyes régiókba, hogy az szembesüljön egy másikkal. Abban az esetben, ha vannak olyan nyilak, amelyek kezdetben a táblára helyeznek, ezeket nem lehet módosítani.
Nem lehet nyilakat két mérkőzés közé helyezni, és legalább egy elválasztási régiónak kell lennie.
Érintse meg vagy kattintson egy dobozra a feltörekvő ablak (felbukkanó) megnyitásához, amely lehetővé teszi a nyilak elhelyezését.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdi újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újra az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti ezt a gombra kattintva.
- Ismételje meg az összes mozgást: Ismételje meg az összes mozgást.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldódik, és a kitöltött tábla megmutatja.
- A játék részletes utasításai: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- ▼ ▲ Válassza ki a szintet: Lehetővé teszi a játék szintjének kiválasztását. A gombok segítségével válassza ki a következő vagy az előző szintet, vagy írja meg a szintszámot.
Az Otto Janko által kifejlesztett játék.