Hitori
![Hitori](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/hitori-2.png)
- 961
- 199
- Gáspár Zsigmond
A játék célja néhány doboz elrejtése annak biztosítása érdekében, hogy a sorokban vagy az oszlopokban ne legyen ismételt szám. Teljes utasítások
Mutassa be a játék azonosítóját, írja be a véletlenszerű vetőmag közvetlen linket ehhez a partizán véletlenszerű vetőmaghoz. Próbáljon frissíteni a legújabb verzióra. Ez a játék helyesen működik a Firefox 19, a Chrome 26, az Internet Explorer 10 és a Safari 6 -ban.Teljes utasítások
Egy táblát mutatnak számokkal a dobozában. A játék ezeknek a dobozoknak a elrejtéséből áll, amíg a rangsorokban vagy az oszlopokban nincsenek ismételt számok. Elrejthetjük a dobozokat, amelyek megérintik őket, vagy rákattintunk rájuk, hogy feketében festsük őket. A játék megnyeréséhez a következő feltételeket kell megadnia:
- Nincs két rejtett doboz vízszintesen vagy függőlegesen
- A számozott dobozoknak mind összekapcsolódniuk kell egymással.
- Nem lehet két azonos szám egy sorban vagy oszlopban.
A gombokrúd Felülről lehetővé teszi a következő műveletek végrehajtását:
- Indítson el egy új játékot: Egy új játék a megadott dimenziókkal kezdődik.
- Indítsa újra a jelenlegi játékot: Kiküszöböli a jelenlegi játék előrehaladását, és ugyanazzal a táblával kezdje újra.
- Visszavonja az utolsó mozgalmat: Ez lehetővé teszi, hogy visszatérjen a végrehajtott mozgásokba.
- Újjáépítse az előző mozgást: Ha megszabadult az utolsó mozgástól, akkor újjáépítheti a gombra kattintva.
- Mutasd meg a megoldást: A játék automatikusan megoldja és megmutatja a rejtett dobozok helyét.
- Részletes játék utasítások: Hozzáférés az olvasott játék utasításaihoz.
- Válassza ki a játék nehézségét: Lehetővé teszi a játék jellemzőinek kiválasztását és a személyre szabott tábla meghatározását.
Simon Tatham által kifejlesztett játék.